
Space Designer のグローバルパラメータは、エフェクトの全体的な入力、出力や動作に作用します。Space Designer のグローバルパラメータの概要およびSpace Designer のグローバルパラメータを使うを参照してください。
以下のタスクには、Space Designer の出力パラメータが使われています。
「Output」パラメータでは直接の(ドライ)信号と処理済みの(ウェット)信号のバランスを調整できます。使用可能なパラメータは、入力設定によって異なります。
モノ、モノ→ステレオ、またはステレオエフェクトとして Space Designer を接続した場合は、2 つの出力スライダが表示されます。1 つは直接信号用の「Dry」スライダ、もう 1 つはリバーブ信号用の「Wet」スライダです。

「Dry」スライダのレベルを設定する:動かして、エフェクトがかかっていない(ドライ)信号のレベルを設定します。Space Designer をバスチャンネルに接続した場合、またはスピーカーシミュレーションなどのモデリング・インパルス・レスポンスを使用する場合は、このスライダを 0(ミュート)まで動かしてください。
「Wet」スライダのレベルを設定する:動かして、エフェクト信号のレベルを調整します。
「Output」パラメータでは、直接の(ドライ)信号と処理済みの信号のバランスを調整できます。使用可能なパラメータは、入力設定によって異なります。
サラウンド設定の場合、「Dry」スライダと「Wet」スライダに加え、小さなサラウンド出力ミキサーを構成する、3 つの出力スライダがあります。

「LFE to Rev」スライダのレベルを設定する:動かして、ほかのサラウンドチャンネルとは別に、LFE チャンネルの出力レベルを調整します。
「C」(Center)スライダのレベルを設定する:動かして、ほかのサラウンドチャンネルとは別に、センターチャンネルの出力レベルを調整します。
「Bal」(Balance)スライダのレベルを設定する:動かして、フロント(L-C-R)チャンネルとリア(Ls-Rs)チャンネルのレベルのバランスを設定します。
7.1 ITU サラウンドでは、サラウンドアングルを考慮して Lm-Rm スピーカーを軸に、その前後でバランスを設定します。
7.1 SDDS サラウンドの場合は、Lc-Rc スピーカーがフロントスピーカーと見なされます。
「Dry」スライダのレベルを設定する:動かして、すべてのチャンネルのエフェクトがかかっていない(ドライ)信号の全体的なレベルを設定します。Aux チャンネルストリップでバスエフェクトとして Space Designer を使用する場合は、このスライダを 0(ミュート)まで動かします。バスに送られた各チャンネルストリップの「Send」ノブを使うと、ウェットとドライのバランスを制御できます。
「Wet」スライダのレベルを設定する:動かして、すべてのチャンネルのエフェクトがかかった(ウェット)信号の出力レベルを調整します。
「X-Over」(クロスオーバー)スライダの設定と「Hi Spread」ノブおよび「Lo Spread」ノブの値は、信号の聴感上の広がりを大きくします。これは、入力信号の高周波数帯域に通常含まれている、方向の情報を損なわずに行うことができます。低周波数の場合は、中央の低周波数成分が抑えられて左右に広がります。これにより、サウンドを包み込むようなリバーブが得られます。

「Spread」ノブ/フィールドのレベルを設定する:回すと、「X-Over」(クロスオーバー)パラメータで指定した値より下または上の周波数に対して、ステレオベースが広がります。
「Spread」の値を 0.00 にすると、ステレオまたはサラウンドの情報は追加されません。ソース信号とリバーブにもともと設定されていたステレオまたはサラウンドの情報は、保持されます。
「Spread」の値を 1.00 にすると、左右のチャンネルの広がりが最大になります。
注記:サラウンドインスタンスの Synthesized IR モードでは、1 つの「Spread」ノブだけが表示されます。
「X-Over」スライダ/フィールドのレベルを設定する:クロスオーバー周波数をヘルツ単位で設定します。設定した値よりも下または上のインパルスレスポンスの周波数は、「Lo Spread」パラメータと「Hi Spread」パラメータ(値が 0 より大きい場合)の影響を受けます。
注記:これらのパラメータは、Space Designer をモノプラグインとして使用する場合は無効です。